État Local

Par défaut, l'état défini côté serveur est répliqué, tandis que celui défini côté client ne l'est pas.

Cela peut être outrepassé au cas par cas en utilisant la méthode set


-- Évitez de définir l'état côté serveur de cette manière
Entity(vehicule).state:set('récompense', 1000, false)

-- Indiquez au serveur que vous avez traité une mission côté client
Entity(ennemi).state:set('missionAck', 'défendre', true)

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