Créez des mécanismes pour permettre aux joueurs d'acheter et de vendre des objets.
Exemple :
-- Exemple : Achat d'un objetRegisterNetEvent("economie:buyItem")AddEventHandler("economie:buyItem", function(itemName)local playerId = sourcelocal playerMoney = TriggerEvent("monnaie:getBalance", playerId)local itemPrice = getItemPrice(itemName)if playerMoney >= itemPrice then TriggerEvent("monnaie:subtractBalance", playerId, itemPrice) givePlayerItem(playerId, itemName)else-- Gérer le cas où le joueur n'a pas assez d'argentendend)
Transactions événementielles
Utilisez des événements pour déclencher des transactions en réponse à des actions spécifiques.