Politique

Actuellement, la seule limitation de politique mise en œuvre est de filtrer l'état du joueur pour qu'il puisse être écrit par le joueur et le serveur, l'état de l'entité pour qu'il puisse être écrit par le joueur propriétaire et le serveur, et l'état global pour qu'il puisse être écrit par le serveur.

À l'avenir, des événements et des fonctionnalités de filtrage peuvent être ajoutés pour une protection supplémentaire de l'état configuré côté serveur.

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