Résumé

Les méthodes pour obtenir et définir l'état sont basiques. Si vous essayez de changer une partie de l'état, tout l'état sera lu ou écrit, ce qui peut être inefficace.

En d'autres termes, si vous avez une boîte (l'état), vous ne pouvez pas seulement changer une balle à l'intérieur (une valeur spécifique) ; vous devez changer toute la boîte.

Cet exemple illustre comment un statebag peut être utilisé pour stocker l'état d'un joueur avec différentes propriétés, et comment une fonction updatePlayerState peut être utilisée pour mettre à jour cet état de manière centralisée.

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